Gates Of Nowhere – Version 1.4.1 released

The new release is out, you can find a detailed description below:

Gates Of Nowhere – Version 1.4 released

Below you can see the main features of the current release (1.4) highlighted. For a complete list of all changes, please take a look at RELEASE NOTES:

New enemy “The Sleeper” unlocked.

Bow and Arrow weapon improvement.

Now you have hundreds of available Save slot, simply type the desired name using the Virtual Keyboard.

Introducing the “Training Room”, we moved out the in game tutorial and now you can learn the basics of the gameplay and interaction inside this room.

Various bug fixes and improvements.

Disponibile Ora!

Gates Of Nowhere è attualmente disponibile in versione Early Access sullo Store di Steam.

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Primo trailer Early Access

Pubblicato il primo video ufficiale di gameplay della versione Early Access. Gates Of Nowhere è sempre più vicino alla pubblicazione e intanto è possibile finalmente vedere le essenziali caratteristiche di gioco e l’ambientazione completamente ridisegnata.

Gates Of Nowhere è in uscita Early Access su Steam per HTC Vive.

Enjoy 🙂

 

The Source Arena a Romics

Anche quest’anno Gates Of Nowhere sarà presente alla fiera del fumetto a Roma, Romics 2017. Per la prima volta in Italia, potrete giocare con la stessa ambientazione di GON, all’interno di The Source, arena in realtà virtuale di prossima apertura a Roma.

Informazioni: www.playthesource.com

l primo parco italiano d’Iper Realtà Modulare multiutente.

Giocando nell’Iper Realtà
L’Iper Realtà è un’evoluzione della Realtà Virtuale ed è in grado d’immergere un utente all’interno di un ambiente di gioco popolato di oggetti fisici e reali, che occupano lo stesso spazio del loro alter ego virtuale. Questa caratteristica permette, così, al giocatore di toccare con mano nel mondo reale un oggetto e vederne al contempo la sua ricostruzione virtuale nella simulazione.
Per ottenere l’effetto d’Iper realtà, l’area di gioco è attrezzata con pareti, oggetti e altri volumi fisici, che sono poi ricostruiti nel mondo virtuale con materiali e colori relativi all’ambientazione di gioco scelta, per esempio Fantasy o Sci-Fi o ancora Cartoon.
Il giocatore è attrezzato con un casco per la realtà virtuale e un PC backpack da indossare sulle spalle, che gli permette una totale libertà di movimento. L’utilizzo di questo sistema aumenta la percezione del mondo fisico, in quanto fonde in tempo reale vista, tatto e udito tra due mondi, quello fisico e quello virtuale.

Che cos’è The Source
The Source è un Parco a Tema realizzato sulla base di una struttura modulare. I moduli sono di partenza aree 5×5, all’interno delle quali gli utenti possono muoversi liberamente e giocare sia in Single che in Multiplayer. Il parco ospiterà più moduli di gioco, rendendo così possibili sessioni di multiutenza tra numerosi giocatori nello stesso momento.
Le ambientazioni di gioco, così come le avventure, sono sviluppate da SYMMETRICAL in esclusiva per The Source e si basano su quattro macro generi: Fantasy, Horror, Sci-Fi e Cartoon. The Source offre due differenti modalità di gioco, associate ad una piattaforma di servizi dedicata agli utenti.

THE SOURCE – ARENA
Arena è la prima modalità che prevede tre tipologie di gioco: Single Player, Multiplayer Co-Op Team VS Team. I giocatori scelgono prima l’avventura da giocare, poi selezionano le armi in dotazione ed infine entrano nell’arena di gioco, all’interno della quale potranno muoversi liberamente per tutta la durata della simulazione.

Single Player
In questa modalità l’utente gioca da solo contro orde di nemici, a seconda dell’avventura scelta.

MultiPlayer Co-Op
In questa modalità più utenti giocano nella stessa area, in modalità cooperativa. Ogni giocatore vede l’avatar degli atri utenti, quindi sa dove sono collocati i suoi compagni nell’area di gioco, in modo d’avere sempre le spalle coperte dai propri compagni, i quali possono aiutarlo in momenti di difficoltà, o assisterlo nell’azionare meccanismi per i quali è previsto l’intervento di più giocatori, o ancora supportarlo nell’affrontare Boss Fight con nemici più grandi e più forti.

Team VS Team
In questa modalità si sfidano tra di loro diversi Team o Fazioni di giocatori. Ogni gruppo di utenti gioca nella propria arena, vedendo però gli altri Team avversari nel mondo virtuale. La classifica è calcolata in base alle uccisioni di ogni membro del Team. Durante una partita potrebbe anche avvenire un’invasione: un’ondata random di nemici, pilotati dall’IA, per movimentare e rendere più entusiasmante la partita.

THE SOURCE – EXPLORA
Explora è la modalità che prevede l’esplorazione di un mondo che si sviluppa su più aree (moduli) e che può essere giocato sia Single Player che in Multiplayer Co-Op.
Questa modalità prevede un percorso continuo di gioco attraverso più moduli in cui il giocatore può muoversi liberamente e che formano le diverse zone del percorso. Ogni esperienza può essere composta da un numero variabile di moduli, a seconda dell’avventura scelta dagli utenti.

THE SOURCE – LEGACY
Il parco è dotato di una piattaforma di gestione utenti che, una volta registratisi gratuitamente, potranno accedere a una vasta gamma di servizi offerti, quali per esempio:

Profilo Utente: gestione avanzamento livelli avatar, scelta immagine avatar o modello 3D.
Accesso alla Companion APP gratuita (iOS, Android)
Sistema di Rewarding: bonus che l’utente può ottenere man mano che gioca e altro ancora.
Coins: ogni volta che l’utente utilizza i contenuti di The Source, ottiene crediti coi quali può acquistare estensioni di gioco (DLC) o convertirli in bonus di Rewarding (tipo Voucher, sconti, etc).
Accessi gratuiti a tempo per il testing in anteprima di nuovi moduli gioco o nuovi contenuti.
Classifiche Totali o Parziali.
Accesso a eventi speciali e calendarizzati, come Tornei o Fiere.
Collezionabili.

MASTER OF PUPPETS
La piattaforma LEGACY introduce una nuova e mai vista prima modalità di gioco cooperativo remoto, tra gli utenti in Arena e gli utenti esterni.
Maggiori informazioni a seguire.

Codemotion Rome 2017 – VII edizione

Codemotion Rome 2017 si terrà il 24 e 25 marzo presso il Dipartimento di Ingegneria dell’Università Roma TRE,
Via Vito Volterra, 60.

Torna a Roma la settima edizione di Codemotion, la più grande conferenza tecnica per sviluppatori software dell’anno.

Con i suoi 4 giorni dedicati esclusivamente al codice, Codemotion torna a Roma dal 22 al 25 marzo 2017. Previsti oltre 100 talk con un forte approccio hands-on, in cui Codemotion porta nella Capitale il meglio delle sue conferenze internazionali.

Quattro giorni dedicati al codice, quattro giorni in cui Codemotion porta a Roma il meglio del panorama tech internazionale. A iniziare dai 7 keynote:
Simone Piunno, CTO del Digital Transformation Team parlerà delle iniziative legate all’innovazione digitale nella PA Italia
Jose Castro, di Cisco, interpreterà l’industria 4.0 alla luce dell’intelligenza artificiale
Rossella De Gaetano di IBM, approfondirà il tema del Machine learning
Nicole Forsgren, di DORA, con il suo The Secrets of High Performance: Science Edition ci spiegherà come il continuous delivery e le lean management practices possono produrre migliori performance IT;
Russ Olsen, di Cognitect, ci parlerà di quanto siano importanti i punti di svolta della vita nel suo To the Moon;
Stephanie Rewis, di Salesforce, ci parlerà di Strategies for Design Systems;

Online e disponibile per tutti la line-up della Conference, che affronterà topic come Design/Front End, DevOps, Cloud/Bigdata, Microservices, GameDev/VR, Containers, Security, AI/Machine Learning, Javascript, Mobile, Reactive Programming.

CTO meeting
Per la prima volta in Italia si terrà all’interno della nostra conferenza un CTO meeting, per condividere esperienze, strategie e sfide legate alla Digital Transformation.

Area espositive Startup & GameDev
Codemotion ospiterà come di consueto 8 startup tra le più promettenti provenienti da una Call internazionale.
Durante la Conferenza verranno inoltre presentati 15 progetti di GameDev (sviluppo di videogiochi indipendenti) scelti tra i migliori provenienti da una call pubblica che quest’anno è stata di respiro internazionale, perché aperta per Codemotion Rome e Codemotion Amsterdam. Il progetto che risulterà essere più interessante avrà l’opportunità di partecipare all’Indie Prize Singapore, grazie alla ormai consolidata partnership con Casual Connect. Da quest’anno, inoltre, Codemotion rafforza ulteriormente il proprio interesse per il Game Development, con la creazione di un brand dedicato, new Game(), all’interno del quale confluiranno tutte le attività dedicate allo sviluppo dei videogiochi.

Sponsor & Recruiting
Codemotion si conferma come il must-attend event anche per le grandi Company tech, che trovano qui il loro target naturale a cui presentare soluzioni innovative e progetti in sviluppo: Cisco, IBM, Oracle, Intel, CA Technologies, Microsoft, Indra e Google hanno già confermato la loro presenza e molte altre ne arriveranno, mosse dal desiderio di incontrare il nostro network di top notch developers.

Codemotion Rome 2017 si terrà il 24 e 25 marzo presso il Dipartimento di Ingegneria dell’Università Roma TRE,
Via Vito Volterra, 60.
Per info:
rome2017.codemotionworld.com
flavia.weisghizzi@codemotion.it
+39.338.1328407