Codemotion Rome 2017 – VII edizione

Codemotion Rome 2017 si terrà il 24 e 25 marzo presso il Dipartimento di Ingegneria dell’Università Roma TRE,
Via Vito Volterra, 60.

Torna a Roma la settima edizione di Codemotion, la più grande conferenza tecnica per sviluppatori software dell’anno.

Con i suoi 4 giorni dedicati esclusivamente al codice, Codemotion torna a Roma dal 22 al 25 marzo 2017. Previsti oltre 100 talk con un forte approccio hands-on, in cui Codemotion porta nella Capitale il meglio delle sue conferenze internazionali.

Quattro giorni dedicati al codice, quattro giorni in cui Codemotion porta a Roma il meglio del panorama tech internazionale. A iniziare dai 7 keynote:
Simone Piunno, CTO del Digital Transformation Team parlerà delle iniziative legate all’innovazione digitale nella PA Italia
Jose Castro, di Cisco, interpreterà l’industria 4.0 alla luce dell’intelligenza artificiale
Rossella De Gaetano di IBM, approfondirà il tema del Machine learning
Nicole Forsgren, di DORA, con il suo The Secrets of High Performance: Science Edition ci spiegherà come il continuous delivery e le lean management practices possono produrre migliori performance IT;
Russ Olsen, di Cognitect, ci parlerà di quanto siano importanti i punti di svolta della vita nel suo To the Moon;
Stephanie Rewis, di Salesforce, ci parlerà di Strategies for Design Systems;

Online e disponibile per tutti la line-up della Conference, che affronterà topic come Design/Front End, DevOps, Cloud/Bigdata, Microservices, GameDev/VR, Containers, Security, AI/Machine Learning, Javascript, Mobile, Reactive Programming.

CTO meeting
Per la prima volta in Italia si terrà all’interno della nostra conferenza un CTO meeting, per condividere esperienze, strategie e sfide legate alla Digital Transformation.

Area espositive Startup & GameDev
Codemotion ospiterà come di consueto 8 startup tra le più promettenti provenienti da una Call internazionale.
Durante la Conferenza verranno inoltre presentati 15 progetti di GameDev (sviluppo di videogiochi indipendenti) scelti tra i migliori provenienti da una call pubblica che quest’anno è stata di respiro internazionale, perché aperta per Codemotion Rome e Codemotion Amsterdam. Il progetto che risulterà essere più interessante avrà l’opportunità di partecipare all’Indie Prize Singapore, grazie alla ormai consolidata partnership con Casual Connect. Da quest’anno, inoltre, Codemotion rafforza ulteriormente il proprio interesse per il Game Development, con la creazione di un brand dedicato, new Game(), all’interno del quale confluiranno tutte le attività dedicate allo sviluppo dei videogiochi.

Sponsor & Recruiting
Codemotion si conferma come il must-attend event anche per le grandi Company tech, che trovano qui il loro target naturale a cui presentare soluzioni innovative e progetti in sviluppo: Cisco, IBM, Oracle, Intel, CA Technologies, Microsoft, Indra e Google hanno già confermato la loro presenza e molte altre ne arriveranno, mosse dal desiderio di incontrare il nostro network di top notch developers.

Codemotion Rome 2017 si terrà il 24 e 25 marzo presso il Dipartimento di Ingegneria dell’Università Roma TRE,
Via Vito Volterra, 60.
Per info:
rome2017.codemotionworld.com
flavia.weisghizzi@codemotion.it
+39.338.1328407

Let’s Play a Roma

Iniziano gli appuntamenti fieristici con Gates Of Nowhere! Ad aprire le danze dal 18 al 19 Marzo sarà l’evento romano Let’s Play presso Guido Reni District – Via Guido Reni, 7.

L’evento ha ingresso Gratuito e si svolgerà dal 15 al 19 Marzo in Via Guido Reni, 7 presso il Guido Reni District. L’orario di apertura al pubblico è dalle 10.30 alle 20.00. Let’s Play è aperto a tutti! Un’iniziativa per promuovere le software house indipendenti italiane e tenere gli occhi aperti sul campo della realtà virtuale, argomento neonato sulla scena ma da subito molto vivo e presente nella vita dei videogiocatori.

Per ulteriori informazioni sull’evento visita il sito www.letsplay.net

A sneak peek into Gates Of Nowhere Environment

The new level of detail combined with a recalculation of the lighting component, have added greater depth and drama to the scenes, which will throw you into an immersive simulation of the highest level thanks to the Lives technology.

From the first Alpha version presented in 2016, have been greatly expanded the game map and exploratory component. Guests are free to explore the world of GON with the introduction of Loco-portation, which for the first in a VR product, allows you to navigate not only through a teleportation mechanism from one point to another, but by controlling the character making him move as in a third person game. This new control mode gives the game an additional level of entertainment and interaction.

Explore, fight and solve puzzles in a wide world full of pitfalls and dangers, but also to discover and live thanks to virtual reality technology.

The video was captured directly from d game engine and then using the content of the product that will be launched soon. The tuttovia quality is still not the final one.

Un breve sguardo all’ambiente di gioco.

Il nuovo livello di dettaglio unito ad un ricalcolo della componente di illuminazione, hanno aggiunto maggiore profondità e drammaticità alle scene, che vi proietterà in una simulazione immersiva di altissimo livello grazie alla tecnologia del Vive.

Dalla prima versione Alpha presentata nel 2016, sono state notevolmente ampliate le mappa di gioco e la componente esplorativa. Potrete liberamente esplorare tutto il mondo di GON grazie all’introduzione della Loco-Portation, che per la prima in un prodotto VR, consente di spostarsi non più solo attraverso un meccanismo di teletrasporto da un punto ad un altro, ma controllando il personaggio facendolo muovere come in un gioco in terza persona. Questa nuova modalità di controllo conferisce al gioco un’ulteriore livello di intrattenimento ed interazione.

Esplorate, combattete e risolvete enigmi all’interno di un mondo molto vasto e pieno di insidie e pericoli, ma anche da scoprire e vivere grazie alla tecnologia della realtà virtuale.

Il video è stato catturato direttamente dal motore d gioco e quindi utilizzando i contenuti del prodotto che verrà lanciato a breve. La qualità tuttovia non rappresenta ancora quella finale.

Best Indie Game Award at GameRome 2016

Gates Of Nowhere wins two awards for best independent game during the showcase in GameRome 2016. During the two day event, several guests have spoken and have tried all the video games on display.

Best Indie Game Award – Game Rome 2016
Denis Dyack, Creative Director of Quantum Entanglement Entertainment Inc.
Martin O’Donnell, Composer and Sound Designer for Destiny and Halo Saga

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Best Indie Game Award a GameRome 2016

Gates Of Nowhere ha vinto due Awards come miglior gioco indipendente durante lo showcase a GameRome 2016. Durante i due giorni dell’evento, diversi ospiti sono intervenuti e hanno provato tutti i videogames in esposizione.

I premi a Gates Of Nowhere sono stati consegnati da:

Denis Dyack, Direttore Creativo di Quantum Entanglement Entertainment Inc.

Martin O’Donnell, tra i suoi lavori si contano inoltre Riven, la serie di Myth, la saga di Halo e Destiny

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