Grazie ai suggerimenti e alle risposte della nostra Community, abbiamo rilasciato la prima patch Minor che risolve alcuni problemi. Di seguito troverai una descrizione dettagliata:
– Abbiamo cambiato il sistema di teletrasporto con una versione teleport standard, rimuovendo completamente l’Avatar. Inoltre abbiamo aggiunto un cerchio ruinico blu che servirà come obiettivo di teleport. Il teleport ha una portata massima di pochi metri. È stato aggiunto un cooldown (un timer di ricarica). Queste modifiche sono necessarie per le funzioni principali di gioco e non possono essere rimosse. Per favore, continuate a darci feedback su questo.
– La Torcia avrà ora una luce ridotta quando si sovrappone agli oggetti, insieme a un feedback di vibrazione e alle ombre disattivate. Questo è quello di migliorare l’impatto visivo quando la luce entra in un oggetto.
– Ora puoi calibrare la luminosità del gioco. Abbiamo aggiunto l’opzione per aprire o chiudere l’obiettivo della fotocamera, dando la libertà di rendere il dungeon più luminoso di prima.
– Abbiamo leggermente cambiato il danno inferto ai nemici e la soglia del movimento necessario per affrontarlo. Ora è necessario colpire più duramente per fare più danni e colpi molto lenti e brevi NON saranno letti come un danno a tutti. Questa è solo una soluzione rapida per un piccolo problema, una grande revisione del sistema di combattimento verrà presto.
– Vari bugfix
Speriamo davvero di aver già migliorato il gioco in alcune funzioni base e continuerete a partecipare allo sviluppo di Gates Of Nowhere per migliorarne l’esperienza. Grazie ancora per il tuo grande supporto.
Symmetrical Dev Team